一般的音箱设计中,高音单元和低音单元平面排列在音箱面板上,因此它们的发声中心无法完全重合为一个点。这样的设计导致高音和低音在传播过程中到达聆听者的距离存在差异,进而引发相位偏差,影响声像还原的真实性和准确性。同轴音箱采用了独特的同轴单元设计,巧妙地将高音单元置于低音振膜的中心处。这一创新使得高、低音的声学中心重合,从而极大地解决了相位偏差的问题。
经过深入比较,同轴音箱展现出了更准确的定位能力和细腻的声音表现,尤其适合播放人声和小提琴等要求较高的力项目。它在某些方面也存在局限,例如爆发力和低音动态方面稍显不足。当播放较为激烈的音乐时,可能会显得力不从心。尽管如此,许多厂家为了改善这一缺陷,选择在同轴单元之外增加一到两个中低音单元。但这样的做法似乎有些违背同轴音箱的初衷,使得音箱的定位和声音特性变得复杂。
我们都知道,单个扬声器的音乐重放频带都有一定的宽度限制,无法满足人耳20Hz至20kHz的宽频需求。Hi-Fi音箱通常采用高、低音扬声器来分别重放各自的频段,再合成整个音乐。有的还采用高、中、低三扬声器的结构来达到更全面的音乐重放效果。这种方法也存在一个难以解决的问题:多个扬声器必须按照一定的方式排列,无法集中为一个点声源的声学结构。这在一定程度上破坏了音乐的原始声音场和定位效果。
电脑多媒体音箱通常采用全频带扬声器来重放整个音乐频带,但由于单个扬声器单元无法真正还原如此宽的频带范围,因此在声音表现上难以兼顾各个方面。而同轴扬声器的独特设计正好解决了这一问题。它将高音和中低音分别由两个扬声器负责,这两个扬声器在同一轴心上安装并且在振膜面上重合,从而实现了接近于点声源的物理定位。这种设计使得音乐声场的定位非常理想。索威同轴多媒体音箱就是采用了这种同轴扬声器设计的电脑多媒体音箱,其在电脑多媒体音箱领域中堪称佼佼者。这种设计不仅提升了音质,还为听者带来了更加真实的音乐体验。